Loot z Bossów
Rzeczywista szansa na każdy drop z każdego bossa oraz ile rzadkich przedmiotów powinno wypaść przy realnych killach na serwerach.
Jak to liczymy?
- Szansa na kill = ile razy przedmiot wypadł ÷ liczba killi w próbie z TibiaWiki. Przy małych próbach procent jest mało wiarygodny (oznaczamy to).
- Kille pochodzą z oficjalnych kill statistics każdego świata: „wczoraj” to ostatni dzień gry, a „7 dni” to tygodniowe okno publikowane przez tibia.com, odczytane z najnowszego snapshotu każdego świata.
- Oczekiwane dropy = szansa × kille. Np. 4 kille × 15% = 0,6 oczekiwanej sztuki.
- P(≥1) = 1 − (1 − p)^kille: prawdopodobieństwo, że przedmiot wypadł przynajmniej raz w tych killach.
- Loot jest losowany raz na ciało dla całego party (nie na gracza), więc zabijanie w grupie nie mnoży dropów. Wyjątkiem są bossy z Reward Chest: tam każdy uczestnik ma własny rzut.
- Każdy kill jest niezależny: to, że boss „jest winien” rzadki przedmiot, nie zwiększa szansy przy kolejnym killu.
- Wartości to ceny sprzedaży u NPC. „Wg wiki” to orientacyjna wartość wpisywana przez graczy na TibiaWiki; na Markecie rzadkie przedmioty mogą być warte dużo więcej (lub mniej).
Ładowanie…
Dane: TibiaWiki (CC BY-SA) · tibia.fandom.com
