TibiaIQ

Loot z Bossów

Rzeczywista szansa na każdy drop z każdego bossa oraz ile rzadkich przedmiotów powinno wypaść przy realnych killach na serwerach.

Jak to liczymy?
  • Szansa na kill = ile razy przedmiot wypadł ÷ liczba killi w próbie z TibiaWiki. Przy małych próbach procent jest mało wiarygodny (oznaczamy to).
  • Kille pochodzą z oficjalnych kill statistics każdego świata: „wczoraj” to ostatni dzień gry, a „7 dni” to tygodniowe okno publikowane przez tibia.com, odczytane z najnowszego snapshotu każdego świata.
  • Oczekiwane dropy = szansa × kille. Np. 4 kille × 15% = 0,6 oczekiwanej sztuki.
  • P(≥1) = 1 − (1 − p)^kille: prawdopodobieństwo, że przedmiot wypadł przynajmniej raz w tych killach.
  • Loot jest losowany raz na ciało dla całego party (nie na gracza), więc zabijanie w grupie nie mnoży dropów. Wyjątkiem są bossy z Reward Chest: tam każdy uczestnik ma własny rzut.
  • Każdy kill jest niezależny: to, że boss „jest winien” rzadki przedmiot, nie zwiększa szansy przy kolejnym killu.
  • Wartości to ceny sprzedaży u NPC. „Wg wiki” to orientacyjna wartość wpisywana przez graczy na TibiaWiki; na Markecie rzadkie przedmioty mogą być warte dużo więcej (lub mniej).
Ładowanie…

Dane: TibiaWiki (CC BY-SA) · tibia.fandom.com