Zbuduj drużynę slot po slocie z charmami (i ich poziomem), które ma każdy członek; podam ci najlepsze strefy, idealny zestaw vs. ten, który faktycznie możesz złożyć, preys oraz wheel każdego z osobna.
Ocenia każdą strefę według poziomu (wg wokacji każdego członka), zalecanych wokacji, gwiazdek exp i tego, czy drużyna wykorzysta słabość elementarną strefy.
Todo débil a holy; buen lugar para tasks de bestiario de no-muertos.
Większość spawnu otrzymuje więcej obrażeń od tych elementów: użyj charmu i preferuj czary tego elementu.
Divine Wrathsłabość do wykorzystania przez RPczary: RP: Divine Missile / Divine CalderaUnikaj tych elementów: wchodzą poniżej 100%.
Elementy zadawane przez stworzenia (liczba stworzeń) → charmy obronne, imbuement ochronny i prey redukcji.
Parry
Dodge
Fatal Hold
Dodge
Adrenaline Burst
Dodge
Cleanseimbuement Lich Shroud
Dodge
Cleanseimbuement Snake SkinSzacunek na podstawie szans na drop z TibiaWiki i cen sprzedaży u NPC. Na Markecie rzadkie dropy mogą być warte znacznie więcej.





Otwierają się w nowej karcie — dzięki temu nie stracisz tej hunt i możesz przejrzeć wheel każdego z osobna.
Każde stworzenie dopuszcza 1 Major + 1 Minor (bez powtórzeń na postać). W trybie Idealnie polecam najlepsze możliwe; w trybie Symulator składam najlepszą kombinację z tego, co zaznaczyłeś, że każdy ma (z jego poziomem).
Necromancergłówneniebezpiecznesłabe na Ogień, Święte, Fizyczne
EnflameMajor
Vampiric EmbraceMinorSu mayor debilidad es fire (580 HP): el charm elemental es lo más eficiente aquí.
Bonebeastsłabe na Ogień, Święte
Divine WrathMajor
Void's CallMinorEs débil también a holy: como su debilidad principal ya la cubre otra criatura, aquí va su segunda debilidad.
Vampiresłabe na Ogień, Święte
Savage BlowMajor
Fatal HoldMinorComodín de crítico: rinde en toda la hunt y libera el elemental para otro bicho.
Grim Reapersłabe na Energia, Ogień, Święte
ZapMajor
ScavengeMinorSu mayor debilidad es energy (3,900 HP): el charm elemental es lo más eficiente aquí.
Elder Wyrmbrak słabości
Low BlowMajor
GutMinorNo tiene debilidad elemental (resiste elementos): el crítico es lo mejor que le entra.
Wyrmsłabe na Śmierć, Lód
CurseMajor
CrippleMinorSu mayor debilidad es death (1,825 HP): el charm elemental es lo más eficiente aquí.
PoisonMajor
Adrenaline BurstMinorEs débil también a earth: como su debilidad principal ya la cubre otra criatura, aquí va su segunda debilidad.
CarnageMajor
CleanseMinorEs de los más abundantes: Carnage golpea en área al matarlo, ideal para el pull.
Maksymalnie 3 preys, każdy na inne stworzenie (jak w grze).



Zbiór danych z 459 strefami (TibiaWiki Hunting Places + zweryfikowane karty). Exp/h i profit/h z TibiaPal/TibiaRoute, gdy dostępne. Sprawdź dokładne słabości, jeśli twój build od tego zależy.
Hunt Planner podpowiada, z jakim ustawieniem opłaca się iść na każdy spot w Tibii. Wybierasz respawn, profesję i poziom, a dostajesz polecane charmy, preye do włączenia oraz sposób rozdania punktów Wheel of Destiny pod ten konkretny hunt.
Odpowiada na odwieczne pytanie: jeśli idziesz Elite Knightem na 400 poziomie do Asura Palace, który charm faktycznie się opłaca i jaki prey wybrać? Zamiast zgadywać, planner porównuje profil żywiołowy każdego potwora na respie i układa opcje w kolejności.
Działa też dla party: zbierz drużynę z kilku postaci i zobacz rekomendację dla każdej z osobna, plus szacowane doświadczenie na godzinę dla twojego poziomu.