TibiaIQ

Wheel of Destiny

Planner interativo: monte sua wheel, veja o que cada fatia dá e copie ou compartilhe a build.

Dano máximo sozinho: Executioner's Throw + Combat Mastery + augments de melee. Guarde alguma resistência para sobreviver.

Ordem que mais impulsiona seu objetivo (cada caminho com o que desbloqueia):
1º Superior Dir.Executioner's Throw2º Inferior Esq.Combat Mastery3º Superior Esq.Gift of Life4º Inferior Dir.Avatar of Steel
Preencha primeiro o 1º (a revelação dele é o maior boost para o que você quer) e avance para o próximo com o excedente. Passe o mouse por cada caminho para ver o que a revelação faz.
🧭 Estratégia para seus 350 pts (nível 400)

Você já tem Executioner's Throw stage 1. Preencha as convictions dele (augment + skill); ainda não abra outro domínio.

  1. Executioner's Throw stage 1250 pts · nível 300

    Seu maior salto: exori amp kor: ricocheteia em 2/3/4 alvos extras, +100/125/150% de dano em alvos <30% HP, CD 18/14/10s.

  2. Convictions de TR400 pts · nível 450 ← próximo

    Augment do seu spell principal (fatia 1 = −mana, fatia 2 = +10% dano) + o Skill/Magic Level do domínio.

  3. 2ª revelação stage 1 (Combat Mastery)500 pts · nível 550

    Melhor que subir Executioner's Throw para stage 2: dois perks + +8 flat vs um perk + +9 flat.

  4. Convictions do 2º domínio + 3ª revelação750 pts · nível 800

    Mais augments/skill; se sua build usa 3 domínios, abra o terceiro no stage 1.

  5. Suba para stage 2 a sua revelação mais usada1,000 pts · nível 1050

    +9 flat e o efeito escalado (ex. Exec 100%→125%, beams +% por alvo).

  6. Preencha os augments/skill restantes1,500 pts · nível 1550

    Complete as convictions que faltam; o flat de mais revelações stage 1 se acumula.

  7. Stage 3 da sua revelação definidora2,000 pts · nível 2050

    +20 flat + efeito máximo. Só se essa revelação define o seu jeito de jogar.

Por quê (a matemática da roda):

  • Flat de dano/cura por stage: +4 (250) / +9 (500) / +20 (1000), acumuláveis entre domínios.
  • Distribuir vs concentrar: dois stage-1 dão +8 flat e DOIS perks; um stage-2 dá +9 flat e UM perk. Distribuir ganha, a menos que o escalonamento do perk (CD do Avatar, % de Exec/Beam) defina sua build.
  • Cada Vessel Resonance cheia dá ainda +1 de dano/cura (+2 com Greater Gem) se você colocar a gema da cor do domínio.
  • Stage 3 (1000 em um domínio) = +20 flat, mas custa meia roda: reserve para bosser (Avatar) ou mono-revelação em nível muito alto.
  • Pontos de roda = nível − 50, mais até +179 extras (Promotion Scrolls +50, Way of the Monk +10, Hunting Task Shop +50, subir mods para Grau IV +69).
0 / 350 pts
507510075100150100150200507510075100150100150200507510075100150100150200507510075100150100150200Gift of Life — bloqueado (0 pts en este dominio)Vessel nivel 1: inactivo — requiere 250 puntos en este cuadrante.Vessel nivel 2: inactivo — requiere 500 puntos en este cuadrante.Vessel nivel 3: inactivo — requiere 1000 puntos en este cuadrante.Executioner's Throw — bloqueado (0 pts en este dominio)Vessel nivel 1: inactivo — requiere 250 puntos en este cuadrante.Vessel nivel 2: inactivo — requiere 500 puntos en este cuadrante.Vessel nivel 3: inactivo — requiere 1000 puntos en este cuadrante.Combat Mastery — bloqueado (0 pts en este dominio)Vessel nivel 1: inactivo — requiere 250 puntos en este cuadrante.Vessel nivel 2: inactivo — requiere 500 puntos en este cuadrante.Vessel nivel 3: inactivo — requiere 1000 puntos en este cuadrante.Avatar of Steel — bloqueado (0 pts en este dominio)Vessel nivel 1: inactivo — requiere 250 puntos en este cuadrante.Vessel nivel 2: inactivo — requiere 500 puntos en este cuadrante.Vessel nivel 3: inactivo — requiere 1000 puntos en este cuadrante.0pontos
HPManaCapMitigaçãoLife leechMana leechMeleeAugment

Clique esquerdo = +1 ponto · Shift/Ctrl + clique = −1 ponto · Clique direito = preencher toda a casa (ou esvaziá-la se já tiver pontos). Você pode remover pontos mesmo com a casa incompleta. A borda pontilhada dourada marca a build recomendada. Os centros (50) estão sempre disponíveis; o resto precisa de uma vizinha cheia. Clicar numa casa abre o controle ±1 / Full abaixo.

Gemas do Atelier por domínio

encaixe uma gema (Supreme mod) em cada quadrante para ver o loadout completo da sua hunt
Superior Esq.◈ 0/3 ativos
Superior Dir.◈ 0/3 ativos
Inferior Esq.◈ 0/3 ativos
Inferior Dir.◈ 0/3 ativos

O nível de vessel/gema de cada domínio depende dos PONTOS que você coloca nesse quadrante: 250 = nível 1, 500 = nível 2, 1000 = nível 3 (os pips do canto). Cada nível ativa 1 slot de mod da gema desse domínio. O grau da gema (Lesser/Regular/Greater) é à parte — Lesser=1 Basic, Regular=2 Basic, Greater=2 Basic + 1 Supreme. Slot 1 = resistência elemental, HP/Mana/Cap ou mitigação; slot 2 = apenas resistências.

Código da build (igual ao planner do tibia.com)

Este é o mesmo formato que o planner oficial gera (K0…/S0…/D0…): copie e cole em tibia.com ou importe na sua wheel do jogo. A URL completa abre o planner oficial já com sua build carregada. (O código exporta a roda; as gemas não vão nele porque seus IDs são internos do motor da CipSoft.)

💎 Gem Atelier

Wheel of Destiny · gemas

As gemas são encaixadas por domínio (cor) na roda e concedem mods. Aqui eu recomendo qual gema e quais mods procurar conforme sua vocação, nível e objetivo — e abaixo você tem como tudo funciona a fundo.

Mire em: Greater Gem de Guardian (Knight)
2 slot(s) Basic + 1 Supreme · revelar 6.000.000 gold · fonte: Criaturas Fiendish (baja chance en Archfoe co-op)

Greater Gems (2 Basic + 1 Supreme). Endgame: necesitas las 3 resonances del dominio para usar el Supreme. Muy caro (revelar 6M, maxear Supreme 75M + 30 greater fragments).

Supreme mods a procurar para ⚔ Mais dano

damageExecutioner's Throw — daño base+6% +9%
damageAnnihilation — daño base+12% +18%
critCritical Extra Damage+2% +3%

Basic mods

  • HP/Mana según vocación
  • Resistencia de fuego/tierra/hielo/energía
  • Evita trade-off (+3%/-2%) salvo que sepas el daño entrante
  • Sube los Basic ANTES que el Supreme: el grado del Supreme está topado por el de los Basic.
  • El Supreme de 'daño base' de un hechizo que spameas es lo más fuerte; el de crítico solo rinde con mucho crit chance.
  • Los Avatar CD (-900s) son universalmente buenos si usas el Avatar.
  • Cada dominio (cuadrante) tiene 3 Vessel Resonance. Con 1/2/3 resonances activas se activan 1/2/3 slots de mod de la gema de ese dominio. Para usar los 3 slots de una Greater Gem necesitas las 3 resonances de su color.
📖 Como funciona o Gem Atelier (a fundo)
Lesser Gem
1 Basic · revelar 125.000 gold
Criaturas Influenced (y Fiendish)
Regular Gem
2 Basic · revelar 1.000.000 gold
Bosses Archfoe con loot cooperativo (y Fiendish)
Greater Gem
2 Basic + 1 Supreme · revelar 6.000.000 gold
Criaturas Fiendish (baja chance en Archfoe co-op)
Vessel Resonance

Cada dominio (cuadrante) tiene 3 Vessel Resonance. Con 1/2/3 resonances activas se activan 1/2/3 slots de mod de la gema de ese dominio. Para usar los 3 slots de una Greater Gem necesitas las 3 resonances de su color.

Afinidade de domínio

Una gema solo entra en un vessel de su MISMO color de dominio. Puedes pagar gold para rotar su afinidad al dominio siguiente (horario).

Vincular / revelar

Revelar una gema la vincula a tu personaje (ya no es tradeable). Máximo 225 gemas reveladas.

Graus e fragmentos

Los mods suben de Grado I a IV (IV ≈ +50% sobre I). El grado del Supreme está topado por el grado de los Basic. Maxear un mod a Grado IV da +1 Promotion Point (hasta 69).

Los Basic mods usan Lesser Fragments; los Supreme usan Greater Fragments. Se obtienen triturando gemas (Crusher) o desmantelando gemas reveladas en el Atelier.

GrauFragmentosGold (Basic)Gold (Supreme)
II52M5M
III155M12.5M
IV3030M75M

Basic Mods (categorias)

Resistencias simples (slot 1 o 2)

Físico/Sagrado/Muerte +1%→+1.5% · Fuego/Tierra/Hielo/Energía +2%→+3% (Grado I→IV).

Multiplicador de Mitigación (solo slot 1)

+5% / +5.5% / +6% / +7.5% — clave para tank.

Recursos por vocación (solo slot 1)

HP / Mana / Cap según vocación (ej. Knight HP +300→+450; Mage Mana +600→+900; Paladin Cap +400→+600).

Resistencias de drenaje (slot 2)

Mana Drain / Life Drain +3%→+4.5%.

Todos os Supreme de Guardian (Knight)

Dados da TibiaWiki (Basic/Supreme Mod, Gem, Wheel of Destiny), inclui Monk. O gating real é pontos de wheel + gold; o nível é só um guia. Verifique os valores exatos no cliente antes de investir milhões.

Guias rápidos por vocação

Hunt solo

Revelação: Combat Mastery + Executioner's Throw

Perks: Battle Instinct, Battle Healing, Fair Fight

Prioriza los cuadrantes verde (arriba-izq) y rojo (arriba-der) para llegar a Combat Mastery st.2 y Executioner's Throw st.1.

💡 Executioner's Throw es tu mejor herramienta para juntar y rematar; úsalo en cooldown.

Hunt en party

Revelação: Avatar of Steel

Perks: Battle Instinct, Shield Mastery, Fair Fight

Enfoca defensa (azul/morado) para tanquear estable; Avatar para pulls grandes o emergencias.

💡 Tu rol es sostener el pull: mitigación > daño. Deja el DPS a mages/pally.

Bosses

Revelação: Avatar of Steel

Perks: Revelation Mastery, Battle Healing

Full hacia Avatar; el resto en HP y mitigación.

💡 Guarda Avatar para la fase de más daño del boss.

Dados do planner: valores oficiais após o Vocation Adjustments Update (junho de 2026). Os limiares de revelação são 250/500/1000 pontos por quadrante; gemas com Revelation Mastery podem adiantar esses limiares (ainda não incluído).

Wheel of Destiny: como distribuir seus pontos

A Wheel of Destiny dá um ponto de promoção por nível a partir do 51, e distribuí-los mal sai caro: dá para resetar num temple, mas a diferença entre uma build pensada e uma improvisada aparece em dano, cura e sobrevivência.

Este planejador reproduz a roda do jogo com seus quatro domínios e 36 fatias. Escolha vocação e objetivo — dano, cura, bosses, mitigação — e ele propõe onde colocar cada ponto, explicando por que compensa concentrar num domínio ou dividir entre dois.

Inclui o Gem Atelier para simular gemas e seus mods, os Revelation Perks com seus três estágios (250, 500 e 1000 pontos por domínio) e o cálculo dos totais de vida, mana, capacidade e mitigação.