Wheel of Destiny
Planner interativo: monte sua wheel, veja o que cada fatia dá e copie ou compartilhe a build.
Dano máximo sozinho: Executioner's Throw + Combat Mastery + augments de melee. Guarde alguma resistência para sobreviver.
🧭 Estratégia para seus 350 pts (nível 400)
Você já tem Executioner's Throw stage 1. Preencha as convictions dele (augment + skill); ainda não abra outro domínio.
- ✓ Executioner's Throw stage 1250 pts · nível 300
Seu maior salto: exori amp kor: ricocheteia em 2/3/4 alvos extras, +100/125/150% de dano em alvos <30% HP, CD 18/14/10s.
- ➤ Convictions de TR400 pts · nível 450 ← próximo
Augment do seu spell principal (fatia 1 = −mana, fatia 2 = +10% dano) + o Skill/Magic Level do domínio.
- 2ª revelação stage 1 (Combat Mastery)500 pts · nível 550
Melhor que subir Executioner's Throw para stage 2: dois perks + +8 flat vs um perk + +9 flat.
- Convictions do 2º domínio + 3ª revelação750 pts · nível 800
Mais augments/skill; se sua build usa 3 domínios, abra o terceiro no stage 1.
- Suba para stage 2 a sua revelação mais usada1,000 pts · nível 1050
+9 flat e o efeito escalado (ex. Exec 100%→125%, beams +% por alvo).
- Preencha os augments/skill restantes1,500 pts · nível 1550
Complete as convictions que faltam; o flat de mais revelações stage 1 se acumula.
- Stage 3 da sua revelação definidora2,000 pts · nível 2050
+20 flat + efeito máximo. Só se essa revelação define o seu jeito de jogar.
Por quê (a matemática da roda):
- Flat de dano/cura por stage: +4 (250) / +9 (500) / +20 (1000), acumuláveis entre domínios.
- Distribuir vs concentrar: dois stage-1 dão +8 flat e DOIS perks; um stage-2 dá +9 flat e UM perk. Distribuir ganha, a menos que o escalonamento do perk (CD do Avatar, % de Exec/Beam) defina sua build.
- Cada Vessel Resonance cheia dá ainda +1 de dano/cura (+2 com Greater Gem) se você colocar a gema da cor do domínio.
- Stage 3 (1000 em um domínio) = +20 flat, mas custa meia roda: reserve para bosser (Avatar) ou mono-revelação em nível muito alto.
- Pontos de roda = nível − 50, mais até +179 extras (Promotion Scrolls +50, Way of the Monk +10, Hunting Task Shop +50, subir mods para Grau IV +69).
Clique esquerdo = +1 ponto · Shift/Ctrl + clique = −1 ponto · Clique direito = preencher toda a casa (ou esvaziá-la se já tiver pontos). Você pode remover pontos mesmo com a casa incompleta. A borda pontilhada dourada marca a build recomendada. Os centros (50) estão sempre disponíveis; o resto precisa de uma vizinha cheia. Clicar numa casa abre o controle ±1 / Full abaixo.

Gemas do Atelier por domínio
encaixe uma gema (Supreme mod) em cada quadrante para ver o loadout completo da sua huntO nível de vessel/gema de cada domínio depende dos PONTOS que você coloca nesse quadrante: 250 = nível 1, 500 = nível 2, 1000 = nível 3 (os pips do canto). Cada nível ativa 1 slot de mod da gema desse domínio. O grau da gema (Lesser/Regular/Greater) é à parte — Lesser=1 Basic, Regular=2 Basic, Greater=2 Basic + 1 Supreme. Slot 1 = resistência elemental, HP/Mana/Cap ou mitigação; slot 2 = apenas resistências.
Código da build (igual ao planner do tibia.com)
Este é o mesmo formato que o planner oficial gera (K0…/S0…/D0…): copie e cole em tibia.com ou importe na sua wheel do jogo. A URL completa abre o planner oficial já com sua build carregada. (O código exporta a roda; as gemas não vão nele porque seus IDs são internos do motor da CipSoft.)
💎 Gem Atelier
Wheel of Destiny · gemasAs gemas são encaixadas por domínio (cor) na roda e concedem mods. Aqui eu recomendo qual gema e quais mods procurar conforme sua vocação, nível e objetivo — e abaixo você tem como tudo funciona a fundo.

Greater Gems (2 Basic + 1 Supreme). Endgame: necesitas las 3 resonances del dominio para usar el Supreme. Muy caro (revelar 6M, maxear Supreme 75M + 30 greater fragments).
Supreme mods a procurar para ⚔ Mais dano
Basic mods
- HP/Mana según vocación
- Resistencia de fuego/tierra/hielo/energía
- Evita trade-off (+3%/-2%) salvo que sepas el daño entrante
- Sube los Basic ANTES que el Supreme: el grado del Supreme está topado por el de los Basic.
- El Supreme de 'daño base' de un hechizo que spameas es lo más fuerte; el de crítico solo rinde con mucho crit chance.
- Los Avatar CD (-900s) son universalmente buenos si usas el Avatar.
- Cada dominio (cuadrante) tiene 3 Vessel Resonance. Con 1/2/3 resonances activas se activan 1/2/3 slots de mod de la gema de ese dominio. Para usar los 3 slots de una Greater Gem necesitas las 3 resonances de su color.
📖 Como funciona o Gem Atelier (a fundo)
Lesser Gem
Regular Gem
Greater GemCada dominio (cuadrante) tiene 3 Vessel Resonance. Con 1/2/3 resonances activas se activan 1/2/3 slots de mod de la gema de ese dominio. Para usar los 3 slots de una Greater Gem necesitas las 3 resonances de su color.
Una gema solo entra en un vessel de su MISMO color de dominio. Puedes pagar gold para rotar su afinidad al dominio siguiente (horario).
Revelar una gema la vincula a tu personaje (ya no es tradeable). Máximo 225 gemas reveladas.
Los mods suben de Grado I a IV (IV ≈ +50% sobre I). El grado del Supreme está topado por el grado de los Basic. Maxear un mod a Grado IV da +1 Promotion Point (hasta 69).
Los Basic mods usan Lesser Fragments; los Supreme usan Greater Fragments. Se obtienen triturando gemas (Crusher) o desmantelando gemas reveladas en el Atelier.
| Grau | Fragmentos | Gold (Basic) | Gold (Supreme) |
|---|---|---|---|
| II | 5 | 2M | 5M |
| III | 15 | 5M | 12.5M |
| IV | 30 | 30M | 75M |
Basic Mods (categorias)
Físico/Sagrado/Muerte +1%→+1.5% · Fuego/Tierra/Hielo/Energía +2%→+3% (Grado I→IV).
+5% / +5.5% / +6% / +7.5% — clave para tank.
HP / Mana / Cap según vocación (ej. Knight HP +300→+450; Mage Mana +600→+900; Paladin Cap +400→+600).
Mana Drain / Life Drain +3%→+4.5%.
Todos os Supreme de Guardian (Knight)
Dados da TibiaWiki (Basic/Supreme Mod, Gem, Wheel of Destiny), inclui Monk. O gating real é pontos de wheel + gold; o nível é só um guia. Verifique os valores exatos no cliente antes de investir milhões.
Guias rápidos por vocação
Revelação: Combat Mastery + Executioner's Throw
Perks: Battle Instinct, Battle Healing, Fair Fight
Prioriza los cuadrantes verde (arriba-izq) y rojo (arriba-der) para llegar a Combat Mastery st.2 y Executioner's Throw st.1.
💡 Executioner's Throw es tu mejor herramienta para juntar y rematar; úsalo en cooldown.
Revelação: Avatar of Steel
Perks: Battle Instinct, Shield Mastery, Fair Fight
Enfoca defensa (azul/morado) para tanquear estable; Avatar para pulls grandes o emergencias.
💡 Tu rol es sostener el pull: mitigación > daño. Deja el DPS a mages/pally.
Revelação: Avatar of Steel
Perks: Revelation Mastery, Battle Healing
Full hacia Avatar; el resto en HP y mitigación.
💡 Guarda Avatar para la fase de más daño del boss.
Dados do planner: valores oficiais após o Vocation Adjustments Update (junho de 2026). Os limiares de revelação são 250/500/1000 pontos por quadrante; gemas com Revelation Mastery podem adiantar esses limiares (ainda não incluído).
Wheel of Destiny: como distribuir seus pontos
A Wheel of Destiny dá um ponto de promoção por nível a partir do 51, e distribuí-los mal sai caro: dá para resetar num temple, mas a diferença entre uma build pensada e uma improvisada aparece em dano, cura e sobrevivência.
Este planejador reproduz a roda do jogo com seus quatro domínios e 36 fatias. Escolha vocação e objetivo — dano, cura, bosses, mitigação — e ele propõe onde colocar cada ponto, explicando por que compensa concentrar num domínio ou dividir entre dois.
Inclui o Gem Atelier para simular gemas e seus mods, os Revelation Perks com seus três estágios (250, 500 e 1000 pontos por domínio) e o cálculo dos totais de vida, mana, capacidade e mitigação.
