TibiaIQ

Loot de Bosses

Probabilidad real de cada drop de cada boss y cuántos raros se esperan con las kills reales de los servidores.

¿Cómo se calcula?
  • Probabilidad por kill = veces que cayó el item ÷ kills de la muestra de TibiaWiki. Con muestras pequeñas el porcentaje es poco fiable (lo marcamos).
  • Las kills son las kill statistics oficiales de cada mundo: «ayer» es el último día de juego y «7 días» la ventana semanal que publica tibia.com, leídas del último snapshot de cada mundo.
  • Drops esperados = probabilidad × kills. Ej.: 4 kills × 15 % = 0,6 unidades esperadas.
  • P(≥1) = 1 − (1 − p)^kills: la probabilidad de que el item haya caído al menos una vez en esas kills.
  • El loot se sortea una vez por cadáver para toda la party (no por jugador), así que matar en grupo no multiplica los drops. La excepción son los bosses con Reward Chest: ahí cada participante tiene su propia tirada.
  • Cada kill es independiente: que un boss «deba» un raro no aumenta la probabilidad de la siguiente kill.
  • Valores a precio de venta NPC. «Ref. wiki» es el valor orientativo que anotan los jugadores en TibiaWiki; en el Market los raros pueden valer mucho más (o menos).
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Datos: TibiaWiki (CC BY-SA) · tibia.fandom.com