Hunt Planner
Elige vocación, niveles de la party y zona: charms, preys y wheel recomendados — y simula tu asignación como en el juego.
Deeplings (Fiehonja)
Inmunes a fuego y hielo; spawn tranquilo con buen loot de key items deepling.
Recomendación de charms (1 distinto por criatura, analizado)
Diseñado con HP y todas las resistencias reales del bestiario: no repite charm y elige lo más efectivo para cada monstruo.
Su mayor debilidad es earth (1,600 HP): el charm elemental es lo más eficiente aquí.
Es débil también a energy: como su debilidad principal ya la cubre otra criatura, aquí va su segunda debilidad.
Comodín de crítico: rinde en toda la hunt y libera el elemental para otro bicho.
Charms desbloqueados con tus puntos
plan: 1,720 / 2,000 ptsEtapas que costea tu presupuesto para los charms recomendados (meta: etapa 2 en elementales/scaling; etapa 3 solo Low Blow/Savage Blow). En la simulación puedes probar cualquier otro.
- Cada criatura admite 1 charm Major + 1 Minor: de Minor lleva Void's Call o Vampiric Embrace (si tu equipo tiene leech) o Fatal Hold si el bicho huye con poca vida.
- Etapa 3 de los elementales NO vale la pena (+1% por ~3× el costo); solo Low Blow / Savage Blow justifican etapa 3.
🎮 Simulación — asigna como en el juego
1 charm Major por criatura (sin repetir charm) y máximo 3 preys, cada uno a una criatura distinta — las mismas reglas del cliente.
Dataset con 82 zonas — en expansión. Verifica debilidades exactas en TibiaWiki si tu build depende de ello.