TibiaIQ

Hunt Planner

Elige vocación, niveles de la party y zona: charms, preys y wheel recomendados — y simula tu asignación como en el juego.

Deeplings (Fiehonja)

Gray BeachNivel 200+ (ideal 300+)solo

Inmunes a fuego y hielo; spawn tranquilo con buen loot de key items deepling.

Recomendación de charms (1 distinto por criatura, analizado)

Diseñado con HP y todas las resistencias reales del bestiario: no repite charm y elige lo más efectivo para cada monstruo.

Deepling Warriorprincipal Poison
1,600 HPdébil a: Tierra, Energía

Su mayor debilidad es earth (1,600 HP): el charm elemental es lo más eficiente aquí.

Deepling Guardpeligroso Zap
1,900 HPdébil a: Tierra, Energía

Es débil también a energy: como su debilidad principal ya la cubre otra criatura, aquí va su segunda debilidad.

Deepling Scout Low Blow
240 HPdébil a: Tierra, Energía

Comodín de crítico: rinde en toda la hunt y libera el elemental para otro bicho.

Charms desbloqueados con tus puntos

plan: 1,720 / 2,000 pts

Etapas que costea tu presupuesto para los charms recomendados (meta: etapa 2 en elementales/scaling; etapa 3 solo Low Blow/Savage Blow). En la simulación puedes probar cualquier otro.

Poison · et.2 (600 pts)Zap · et.1 (320 pts)Low Blow · et.1 (800 pts)
  • Cada criatura admite 1 charm Major + 1 Minor: de Minor lleva Void's Call o Vampiric Embrace (si tu equipo tiene leech) o Fatal Hold si el bicho huye con poca vida.
  • Etapa 3 de los elementales NO vale la pena (+1% por ~3× el costo); solo Low Blow / Savage Blow justifican etapa 3.

🎮 Simulación — asigna como en el juego

1 charm Major por criatura (sin repetir charm) y máximo 3 preys, cada uno a una criatura distinta — las mismas reglas del cliente.

Deepling Warriorprincipaldébil a Tierra, Energía
Deepling Guardpeligrosodébil a Tierra, Energía
Deepling Scoutdébil a Tierra, Energía
Charms asignados: 0 · Preys: 0/3Costo de lo asignado: 0 / 2,000 pts

Dataset con 82 zonas — en expansión. Verifica debilidades exactas en TibiaWiki si tu build depende de ello.