Wheel of Destiny
Planner interactivo: arma tu wheel, mira qué da cada rebanada y copia o comparte el build.
Máximo daño en solitario: Executioner's Throw + Combat Mastery + augments de melee. Guarda algo de aguante para sobrevivir tú.
🧭 Estrategia para tus 350 pts (nivel 400)
Ya tienes Executioner's Throw stage 1. Rellena sus convictions (augment + skill); todavía no abras otro dominio.
- ✓ Executioner's Throw stage 1250 pts · nivel 300
Tu mayor salto: exori amp kor: rebota a 2/3/4 targets extra, +100/125/150% daño a targets <30% HP, CD 18/14/10s.
- ➤ Convictions de TR400 pts · nivel 450 ← siguiente
Augment de tu spell principal (rebanada 1 = −mana, rebanada 2 = +10% daño) + el Skill/Magic Level del dominio.
- 2ª revelación stage 1 (Combat Mastery)500 pts · nivel 550
Mejor que subir Executioner's Throw a stage 2: dos perks + +8 flat vs un perk + +9 flat.
- Convictions del 2º dominio + 3ª revelación750 pts · nivel 800
Más augments/skill; si tu build usa 3 dominios, abre el tercero a stage 1.
- Sube a stage 2 tu revelación más usada1,000 pts · nivel 1050
+9 flat y el efecto escalado (ej. Exec 100%→125%, beams +% por target).
- Rellena augments/skill restantes1,500 pts · nivel 1550
Completa las convictions que te falten; el flat de más revelaciones stage 1 se acumula.
- Stage 3 de tu revelación definitoria2,000 pts · nivel 2050
+20 flat + efecto máximo. Solo si esa revelación define tu forma de jugar.
Por qué (la matemática de la rueda):
- Flat de daño/curación por stage: +4 (250) / +9 (500) / +20 (1000), acumulables entre dominios.
- Repartir vs concentrar: dos stage-1 dan +8 flat y DOS perks; un stage-2 da +9 flat y UN perk. Repartir gana salvo que el escalado del perk (CD del Avatar, % de Exec/Beam) defina tu build.
- Cada Vessel Resonance llena da además +1 de daño/curación (+2 con Greater Gem) si le pones la gema del color del dominio.
- Stage 3 (1000 en un dominio) = +20 flat pero cuesta media rueda: resérvalo para bosser (Avatar) o mono-revelación a nivel muy alto.
- Puntos de rueda = nivel − 50, más hasta +179 extra (Promotion Scrolls +50, Way of the Monk +10, Hunting Task Shop +50, subir mods a Grado IV +69).
Clic izquierdo = +1 punto · Shift/Ctrl + clic = −1 punto · Clic derecho = llenar toda la casilla (o vaciarla si ya tiene puntos). Puedes quitar puntos aunque la casilla esté incompleta. El borde punteado dorado marca la build recomendada. Los centros (50) siempre están disponibles; el resto necesita una vecina llena. Clic en una casilla abre el control ±1 / Full abajo.

Gemas del Atelier por dominio
socketea una gema (Supreme mod) en cada cuadrante para ver el loadout completo de tu huntEl nivel de vessel/gema de cada dominio depende de los PUNTOS que metas en ese cuadrante: 250 = nivel 1, 500 = nivel 2, 1000 = nivel 3 (los pips de la esquina). Cada nivel activa 1 slot de mod de la gema de ese dominio. El grado de la gema (Lesser/Regular/Greater) es aparte — Lesser=1 Basic, Regular=2 Basic, Greater=2 Basic + 1 Supreme. Slot 1 = resistencia elemental, HP/Mana/Cap o mitigación; slot 2 = solo resistencias.
Código de la build (igual que el planner de tibia.com)
Este es el mismo formato que genera el planner oficial (K0…/S0…/D0…): cópialo y pégalo en tibia.com o impórtalo en tu wheel del juego. La URL completa abre el planner oficial ya con tu build cargada. (El código exporta la rueda; las gemas no van en él porque sus IDs son internos del motor de CipSoft.)
💎 Gem Atelier
Wheel of Destiny · gemasLas gemas se socketean por dominio (color) en la rueda y otorgan mods. Aquí te recomiendo qué gema y qué mods buscar según tu vocación, nivel y objetivo — y abajo tienes cómo funciona todo a fondo.

Greater Gems (2 Basic + 1 Supreme). Endgame: necesitas las 3 resonances del dominio para usar el Supreme. Muy caro (revelar 6M, maxear Supreme 75M + 30 greater fragments).
Supreme mods a buscar para ⚔ Más daño
Basic mods
- HP/Mana según vocación
- Resistencia de fuego/tierra/hielo/energía
- Evita trade-off (+3%/-2%) salvo que sepas el daño entrante
- Sube los Basic ANTES que el Supreme: el grado del Supreme está topado por el de los Basic.
- El Supreme de 'daño base' de un hechizo que spameas es lo más fuerte; el de crítico solo rinde con mucho crit chance.
- Los Avatar CD (-900s) son universalmente buenos si usas el Avatar.
- Cada dominio (cuadrante) tiene 3 Vessel Resonance. Con 1/2/3 resonances activas se activan 1/2/3 slots de mod de la gema de ese dominio. Para usar los 3 slots de una Greater Gem necesitas las 3 resonances de su color.
📖 Cómo funciona el Gem Atelier (a fondo)
Lesser Gem
Regular Gem
Greater GemCada dominio (cuadrante) tiene 3 Vessel Resonance. Con 1/2/3 resonances activas se activan 1/2/3 slots de mod de la gema de ese dominio. Para usar los 3 slots de una Greater Gem necesitas las 3 resonances de su color.
Una gema solo entra en un vessel de su MISMO color de dominio. Puedes pagar gold para rotar su afinidad al dominio siguiente (horario).
Revelar una gema la vincula a tu personaje (ya no es tradeable). Máximo 225 gemas reveladas.
Los mods suben de Grado I a IV (IV ≈ +50% sobre I). El grado del Supreme está topado por el grado de los Basic. Maxear un mod a Grado IV da +1 Promotion Point (hasta 69).
Los Basic mods usan Lesser Fragments; los Supreme usan Greater Fragments. Se obtienen triturando gemas (Crusher) o desmantelando gemas reveladas en el Atelier.
| Grado | Fragmentos | Gold (Basic) | Gold (Supreme) |
|---|---|---|---|
| II | 5 | 2M | 5M |
| III | 15 | 5M | 12.5M |
| IV | 30 | 30M | 75M |
Basic Mods (categorías)
Físico/Sagrado/Muerte +1%→+1.5% · Fuego/Tierra/Hielo/Energía +2%→+3% (Grado I→IV).
+5% / +5.5% / +6% / +7.5% — clave para tank.
HP / Mana / Cap según vocación (ej. Knight HP +300→+450; Mage Mana +600→+900; Paladin Cap +400→+600).
Mana Drain / Life Drain +3%→+4.5%.
Todos los Supreme de Guardian (Knight)
Datos de TibiaWiki (Basic/Supreme Mod, Gem, Wheel of Destiny), incluye Monk. El gating real es puntos de wheel + gold; el nivel es solo una guía. Verifica valores exactos en el cliente antes de invertir millones.
Guías rápidas por vocación
Revelación: Combat Mastery + Executioner's Throw
Perks: Battle Instinct, Battle Healing, Fair Fight
Prioriza los cuadrantes verde (arriba-izq) y rojo (arriba-der) para llegar a Combat Mastery st.2 y Executioner's Throw st.1.
💡 Executioner's Throw es tu mejor herramienta para juntar y rematar; úsalo en cooldown.
Revelación: Avatar of Steel
Perks: Battle Instinct, Shield Mastery, Fair Fight
Enfoca defensa (azul/morado) para tanquear estable; Avatar para pulls grandes o emergencias.
💡 Tu rol es sostener el pull: mitigación > daño. Deja el DPS a mages/pally.
Revelación: Avatar of Steel
Perks: Revelation Mastery, Battle Healing
Full hacia Avatar; el resto en HP y mitigación.
💡 Guarda Avatar para la fase de más daño del boss.
Datos del planner: valores oficiales tras el Vocation Adjustments Update (junio 2026). Los umbrales de revelación son 250/500/1000 puntos por cuadrante; las gemas con Revelation Mastery pueden adelantar esos umbrales (no incluido aún).
Wheel of Destiny: cómo repartir tus puntos
La Wheel of Destiny da un punto de promoción por cada nivel a partir del 51, y repartirlos mal cuesta caro: aunque se pueden reiniciar en un temple, la diferencia entre una build pensada y una improvisada se nota en daño, curación y supervivencia.
Este planificador reproduce la rueda del juego con sus cuatro dominios y sus 36 rebanadas. Eliges vocación y objetivo — daño, curación, bosses, mitigación — y te propone dónde poner cada punto, explicando por qué conviene concentrar en un dominio o repartir entre dos.
Incluye el Gem Atelier para simular las gemas y sus mods, los Revelation Perks con sus tres etapas (250, 500 y 1000 puntos por dominio) y el cálculo de los totales que te quedan de vida, mana, capacidad y mitigación.
