TibiaIQ

Wheel of Destiny

Planner interactivo: arma tu wheel, mira qué da cada rebanada y copia o comparte el build.

Máximo daño en solitario: Executioner's Throw + Combat Mastery + augments de melee. Guarda algo de aguante para sobrevivir tú.

Orden que más boostea tu objetivo (cada camino con lo que desbloquea):
1º Superior Der.Executioner's Throw2º Inferior Izq.Combat Mastery3º Superior Izq.Gift of Life4º Inferior Der.Avatar of Steel
Llena primero el 1º (su revelación es el mayor boost para lo que buscas) y con el sobrante avanza al siguiente. Pasa el mouse por cada camino para ver qué hace su revelación.
🧭 Estrategia para tus 350 pts (nivel 400)

Ya tienes Executioner's Throw stage 1. Rellena sus convictions (augment + skill); todavía no abras otro dominio.

  1. Executioner's Throw stage 1250 pts · nivel 300

    Tu mayor salto: exori amp kor: rebota a 2/3/4 targets extra, +100/125/150% daño a targets <30% HP, CD 18/14/10s.

  2. Convictions de TR400 pts · nivel 450 ← siguiente

    Augment de tu spell principal (rebanada 1 = −mana, rebanada 2 = +10% daño) + el Skill/Magic Level del dominio.

  3. 2ª revelación stage 1 (Combat Mastery)500 pts · nivel 550

    Mejor que subir Executioner's Throw a stage 2: dos perks + +8 flat vs un perk + +9 flat.

  4. Convictions del 2º dominio + 3ª revelación750 pts · nivel 800

    Más augments/skill; si tu build usa 3 dominios, abre el tercero a stage 1.

  5. Sube a stage 2 tu revelación más usada1,000 pts · nivel 1050

    +9 flat y el efecto escalado (ej. Exec 100%→125%, beams +% por target).

  6. Rellena augments/skill restantes1,500 pts · nivel 1550

    Completa las convictions que te falten; el flat de más revelaciones stage 1 se acumula.

  7. Stage 3 de tu revelación definitoria2,000 pts · nivel 2050

    +20 flat + efecto máximo. Solo si esa revelación define tu forma de jugar.

Por qué (la matemática de la rueda):

  • Flat de daño/curación por stage: +4 (250) / +9 (500) / +20 (1000), acumulables entre dominios.
  • Repartir vs concentrar: dos stage-1 dan +8 flat y DOS perks; un stage-2 da +9 flat y UN perk. Repartir gana salvo que el escalado del perk (CD del Avatar, % de Exec/Beam) defina tu build.
  • Cada Vessel Resonance llena da además +1 de daño/curación (+2 con Greater Gem) si le pones la gema del color del dominio.
  • Stage 3 (1000 en un dominio) = +20 flat pero cuesta media rueda: resérvalo para bosser (Avatar) o mono-revelación a nivel muy alto.
  • Puntos de rueda = nivel − 50, más hasta +179 extra (Promotion Scrolls +50, Way of the Monk +10, Hunting Task Shop +50, subir mods a Grado IV +69).
0 / 350 pts
507510075100150100150200507510075100150100150200507510075100150100150200507510075100150100150200Gift of Life — bloqueado (0 pts en este dominio)Vessel nivel 1: inactivo — requiere 250 puntos en este cuadrante.Vessel nivel 2: inactivo — requiere 500 puntos en este cuadrante.Vessel nivel 3: inactivo — requiere 1000 puntos en este cuadrante.Executioner's Throw — bloqueado (0 pts en este dominio)Vessel nivel 1: inactivo — requiere 250 puntos en este cuadrante.Vessel nivel 2: inactivo — requiere 500 puntos en este cuadrante.Vessel nivel 3: inactivo — requiere 1000 puntos en este cuadrante.Combat Mastery — bloqueado (0 pts en este dominio)Vessel nivel 1: inactivo — requiere 250 puntos en este cuadrante.Vessel nivel 2: inactivo — requiere 500 puntos en este cuadrante.Vessel nivel 3: inactivo — requiere 1000 puntos en este cuadrante.Avatar of Steel — bloqueado (0 pts en este dominio)Vessel nivel 1: inactivo — requiere 250 puntos en este cuadrante.Vessel nivel 2: inactivo — requiere 500 puntos en este cuadrante.Vessel nivel 3: inactivo — requiere 1000 puntos en este cuadrante.0puntos
HPManaCapMitigaciónLife leechMana leechMeleeAugment

Clic izquierdo = +1 punto · Shift/Ctrl + clic = −1 punto · Clic derecho = llenar toda la casilla (o vaciarla si ya tiene puntos). Puedes quitar puntos aunque la casilla esté incompleta. El borde punteado dorado marca la build recomendada. Los centros (50) siempre están disponibles; el resto necesita una vecina llena. Clic en una casilla abre el control ±1 / Full abajo.

Gemas del Atelier por dominio

socketea una gema (Supreme mod) en cada cuadrante para ver el loadout completo de tu hunt
Superior Izq.◈ 0/3 activos
Superior Der.◈ 0/3 activos
Inferior Izq.◈ 0/3 activos
Inferior Der.◈ 0/3 activos

El nivel de vessel/gema de cada dominio depende de los PUNTOS que metas en ese cuadrante: 250 = nivel 1, 500 = nivel 2, 1000 = nivel 3 (los pips de la esquina). Cada nivel activa 1 slot de mod de la gema de ese dominio. El grado de la gema (Lesser/Regular/Greater) es aparte — Lesser=1 Basic, Regular=2 Basic, Greater=2 Basic + 1 Supreme. Slot 1 = resistencia elemental, HP/Mana/Cap o mitigación; slot 2 = solo resistencias.

Código de la build (igual que el planner de tibia.com)

Este es el mismo formato que genera el planner oficial (K0…/S0…/D0…): cópialo y pégalo en tibia.com o impórtalo en tu wheel del juego. La URL completa abre el planner oficial ya con tu build cargada. (El código exporta la rueda; las gemas no van en él porque sus IDs son internos del motor de CipSoft.)

💎 Gem Atelier

Wheel of Destiny · gemas

Las gemas se socketean por dominio (color) en la rueda y otorgan mods. Aquí te recomiendo qué gema y qué mods buscar según tu vocación, nivel y objetivo — y abajo tienes cómo funciona todo a fondo.

Apunta a: Greater Gem de Guardian (Knight)
2 slot(s) Basic + 1 Supreme · revelar 6.000.000 gold · fuente: Criaturas Fiendish (baja chance en Archfoe co-op)

Greater Gems (2 Basic + 1 Supreme). Endgame: necesitas las 3 resonances del dominio para usar el Supreme. Muy caro (revelar 6M, maxear Supreme 75M + 30 greater fragments).

Supreme mods a buscar para ⚔ Más daño

damageExecutioner's Throw — daño base+6% +9%
damageAnnihilation — daño base+12% +18%
critCritical Extra Damage+2% +3%

Basic mods

  • HP/Mana según vocación
  • Resistencia de fuego/tierra/hielo/energía
  • Evita trade-off (+3%/-2%) salvo que sepas el daño entrante
  • Sube los Basic ANTES que el Supreme: el grado del Supreme está topado por el de los Basic.
  • El Supreme de 'daño base' de un hechizo que spameas es lo más fuerte; el de crítico solo rinde con mucho crit chance.
  • Los Avatar CD (-900s) son universalmente buenos si usas el Avatar.
  • Cada dominio (cuadrante) tiene 3 Vessel Resonance. Con 1/2/3 resonances activas se activan 1/2/3 slots de mod de la gema de ese dominio. Para usar los 3 slots de una Greater Gem necesitas las 3 resonances de su color.
📖 Cómo funciona el Gem Atelier (a fondo)
Lesser Gem
1 Basic · revelar 125.000 gold
Criaturas Influenced (y Fiendish)
Regular Gem
2 Basic · revelar 1.000.000 gold
Bosses Archfoe con loot cooperativo (y Fiendish)
Greater Gem
2 Basic + 1 Supreme · revelar 6.000.000 gold
Criaturas Fiendish (baja chance en Archfoe co-op)
Vessel Resonance

Cada dominio (cuadrante) tiene 3 Vessel Resonance. Con 1/2/3 resonances activas se activan 1/2/3 slots de mod de la gema de ese dominio. Para usar los 3 slots de una Greater Gem necesitas las 3 resonances de su color.

Afinidad de dominio

Una gema solo entra en un vessel de su MISMO color de dominio. Puedes pagar gold para rotar su afinidad al dominio siguiente (horario).

Vincular / revelar

Revelar una gema la vincula a tu personaje (ya no es tradeable). Máximo 225 gemas reveladas.

Grados y fragmentos

Los mods suben de Grado I a IV (IV ≈ +50% sobre I). El grado del Supreme está topado por el grado de los Basic. Maxear un mod a Grado IV da +1 Promotion Point (hasta 69).

Los Basic mods usan Lesser Fragments; los Supreme usan Greater Fragments. Se obtienen triturando gemas (Crusher) o desmantelando gemas reveladas en el Atelier.

GradoFragmentosGold (Basic)Gold (Supreme)
II52M5M
III155M12.5M
IV3030M75M

Basic Mods (categorías)

Resistencias simples (slot 1 o 2)

Físico/Sagrado/Muerte +1%→+1.5% · Fuego/Tierra/Hielo/Energía +2%→+3% (Grado I→IV).

Multiplicador de Mitigación (solo slot 1)

+5% / +5.5% / +6% / +7.5% — clave para tank.

Recursos por vocación (solo slot 1)

HP / Mana / Cap según vocación (ej. Knight HP +300→+450; Mage Mana +600→+900; Paladin Cap +400→+600).

Resistencias de drenaje (slot 2)

Mana Drain / Life Drain +3%→+4.5%.

Todos los Supreme de Guardian (Knight)

Datos de TibiaWiki (Basic/Supreme Mod, Gem, Wheel of Destiny), incluye Monk. El gating real es puntos de wheel + gold; el nivel es solo una guía. Verifica valores exactos en el cliente antes de invertir millones.

Guías rápidas por vocación

Hunt solo

Revelación: Combat Mastery + Executioner's Throw

Perks: Battle Instinct, Battle Healing, Fair Fight

Prioriza los cuadrantes verde (arriba-izq) y rojo (arriba-der) para llegar a Combat Mastery st.2 y Executioner's Throw st.1.

💡 Executioner's Throw es tu mejor herramienta para juntar y rematar; úsalo en cooldown.

Hunt en party

Revelación: Avatar of Steel

Perks: Battle Instinct, Shield Mastery, Fair Fight

Enfoca defensa (azul/morado) para tanquear estable; Avatar para pulls grandes o emergencias.

💡 Tu rol es sostener el pull: mitigación > daño. Deja el DPS a mages/pally.

Bosses

Revelación: Avatar of Steel

Perks: Revelation Mastery, Battle Healing

Full hacia Avatar; el resto en HP y mitigación.

💡 Guarda Avatar para la fase de más daño del boss.

Datos del planner: valores oficiales tras el Vocation Adjustments Update (junio 2026). Los umbrales de revelación son 250/500/1000 puntos por cuadrante; las gemas con Revelation Mastery pueden adelantar esos umbrales (no incluido aún).

Wheel of Destiny: cómo repartir tus puntos

La Wheel of Destiny da un punto de promoción por cada nivel a partir del 51, y repartirlos mal cuesta caro: aunque se pueden reiniciar en un temple, la diferencia entre una build pensada y una improvisada se nota en daño, curación y supervivencia.

Este planificador reproduce la rueda del juego con sus cuatro dominios y sus 36 rebanadas. Eliges vocación y objetivo — daño, curación, bosses, mitigación — y te propone dónde poner cada punto, explicando por qué conviene concentrar en un dominio o repartir entre dos.

Incluye el Gem Atelier para simular las gemas y sus mods, los Revelation Perks con sus tres etapas (250, 500 y 1000 puntos por dominio) y el cálculo de los totales que te quedan de vida, mana, capacidad y mitigación.