Arma tu equipo por casillas con los charms (y su nivel) que tiene cada miembro; te doy las mejores zonas, la combinación ideal vs. la que puedes armar, preys y la wheel de cada quien.
Puntúa cada zona por nivel (según la vocación de cada miembro), vocaciones recomendadas, estrellas de exp y si el equipo puede explotar la debilidad elemental de la zona.
Todo débil a holy; buen lugar para tasks de bestiario de no-muertos.
La mayoría del spawn recibe más daño de estos elementos: usa el charm y favorece los hechizos de ese elemento.
Divine Wrathdebilidad aprovechable por RPhechizos: RP: Divine Missile / Divine CalderaEvita estos elementos: entran por debajo del 100%.
Elementos que infligen las criaturas (nº de bichos que lo usan) → charms defensivos, imbuement de protección y prey de reducción.
Parry
Dodge
Fatal Hold
Dodge
Adrenaline Burst
Dodge
Cleanseimbuement Lich Shroud
Dodge
Cleanseimbuement Snake SkinEstimación con las probabilidades de drop de TibiaWiki y precios de venta a NPC. En el Market los drops raros pueden valer muchísimo más.





Abren en una pestaña nueva — así no pierdes esta hunt y puedes revisar la wheel de cada quien.
Cada criatura admite 1 Major + 1 Minor (sin repetir por personaje). En Ideal recomiendo lo mejor posible; en Simulador armo la mejor combinación con lo que marcaste que tiene cada uno (con su nivel).
Necromancerprincipalpeligrosodébil a Fuego, Sagrado, Físico
EnflameMajor
Vampiric EmbraceMinorSu mayor debilidad es fire (580 HP): el charm elemental es lo más eficiente aquí.
Bonebeastdébil a Fuego, Sagrado
Divine WrathMajor
Void's CallMinorEs débil también a holy: como su debilidad principal ya la cubre otra criatura, aquí va su segunda debilidad.
Vampiredébil a Fuego, Sagrado
Savage BlowMajor
Fatal HoldMinorComodín de crítico: rinde en toda la hunt y libera el elemental para otro bicho.
Grim Reaperdébil a Energía, Fuego, Sagrado
ZapMajor
ScavengeMinorSu mayor debilidad es energy (3,900 HP): el charm elemental es lo más eficiente aquí.
Elder Wyrmsin debilidad
Low BlowMajor
GutMinorNo tiene debilidad elemental (resiste elementos): el crítico es lo mejor que le entra.
Wyrmdébil a Muerte, Hielo
CurseMajor
CrippleMinorSu mayor debilidad es death (1,825 HP): el charm elemental es lo más eficiente aquí.
PoisonMajor
Adrenaline BurstMinorEs débil también a earth: como su debilidad principal ya la cubre otra criatura, aquí va su segunda debilidad.
CarnageMajor
CleanseMinorEs de los más abundantes: Carnage golpea en área al matarlo, ideal para el pull.
Máximo 3 preys, cada uno a una criatura distinta (como en el juego).



Dataset con 459 zonas (TibiaWiki Hunting Places + fichas curadas). Exp/h y profit/h de TibiaPal/TibiaRoute cuando existen. Verifica debilidades exactas si tu build depende de ello.
El Hunt Planner te dice con qué configuración conviene ir a cada zona de hunt de Tibia. Eliges el respawn, tu vocación y tu nivel, y te devuelve los charms recomendados, qué preys activar y cómo repartir los puntos de la Wheel of Destiny para esa cacería concreta.
Está pensado para responder la duda de siempre: si vas a Asura Palace con un Elite Knight de nivel 400, ¿qué charm rinde más contra esos monstruos y qué prey te conviene? En vez de adivinar, el planner compara el daño elemental de cada criatura del respawn y ordena las opciones.
También funciona en party: puedes armar el equipo con varios personajes y ver la recomendación de cada uno por separado, además de la experiencia por hora estimada de la zona según tu nivel.