Arma tu equipo por casillas con los charms (y su nivel) que tiene cada miembro; te doy las mejores zonas, la combinación ideal vs. la que puedes armar, preys y la wheel de cada quien.
Puntúa cada zona por nivel (según la vocación de cada miembro), vocaciones recomendadas, estrellas de exp y si el equipo puede explotar la debilidad elemental de la zona.
Zona de taints de Goshnar; XP top pero el taint acumulado sube el peligro.
La mayoría del spawn recibe más daño de estos elementos: usa el charm y favorece los hechizos de ese elemento.
Cursehechizos: RP: Sudden Death rune
Enflamehechizos: RP: Burst ArrowEvita estos elementos: entran por debajo del 100%.
Elementos que infligen las criaturas (nº de bichos que lo usan) → charms defensivos, imbuement de protección y prey de reducción.
Parry
Dodge
Fatal HoldEstimación con las probabilidades de drop de TibiaWiki y precios de venta a NPC. En el Market los drops raros pueden valer muchísimo más.

Abren en una pestaña nueva — así no pierdes esta hunt y puedes revisar la wheel de cada quien.
Cada criatura admite 1 Major + 1 Minor (sin repetir por personaje). En Ideal recomiendo lo mejor posible; en Simulador armo la mejor combinación con lo que marcaste que tiene cada uno (con su nivel).
Vibrant Phantomprincipaldébil a Muerte, Tierra, Físico
CurseMajor
Vampiric EmbraceMinorSu mayor debilidad es death (27,000 HP): el charm elemental es lo más eficiente aquí.
Druid's Apparitionpeligrosodébil a Muerte, Fuego, Físico
EnflameMajor
NumbMinorEs débil también a fire: como su debilidad principal ya la cubre otra criatura, aquí va su segunda debilidad.
Savage BlowMajor
Void's CallMinorComodín de crítico: rinde en toda la hunt y libera el elemental para otro bicho.
WoundMajor
Fatal HoldMinorNo tiene debilidad clara; physical le entra al 100% y no está repetido, así que sirve de relleno.
PoisonMajor
ScavengeMinorNo tiene debilidad clara; earth le entra al 100% y no está repetido, así que sirve de relleno.
FreezeMajor
GutMinorNo tiene debilidad clara; ice le entra al 100% y no está repetido, así que sirve de relleno.
ZapMajor
CrippleMinorNo tiene debilidad clara; energy le entra al 100% y no está repetido, así que sirve de relleno.
Low BlowMajor
Adrenaline BurstMinorNo tiene debilidad elemental (resiste elementos): el crítico es lo mejor que le entra.
Máximo 3 preys, cada uno a una criatura distinta (como en el juego).


Dataset con 459 zonas (TibiaWiki Hunting Places + fichas curadas). Exp/h y profit/h de TibiaPal/TibiaRoute cuando existen. Verifica debilidades exactas si tu build depende de ello.
El Hunt Planner te dice con qué configuración conviene ir a cada zona de hunt de Tibia. Eliges el respawn, tu vocación y tu nivel, y te devuelve los charms recomendados, qué preys activar y cómo repartir los puntos de la Wheel of Destiny para esa cacería concreta.
Está pensado para responder la duda de siempre: si vas a Asura Palace con un Elite Knight de nivel 400, ¿qué charm rinde más contra esos monstruos y qué prey te conviene? En vez de adivinar, el planner compara el daño elemental de cada criatura del respawn y ordena las opciones.
También funciona en party: puedes armar el equipo con varios personajes y ver la recomendación de cada uno por separado, además de la experiencia por hora estimada de la zona según tu nivel.